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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:F・D・ルーズベルト 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:0 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:ト 【貯蔵魔力】:40/400 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ミヽノ从リレミ、 / /´ ̄`´ ̄`ヽ彡、 / / iヽ } !. . ,' ィ==、、ヽ ノィ==、、| | { ! rtッ、 } r'ィtッ、 ヽ. .! ゝ | ノ !_ | ノ f∨ /ゝ‐ソ‐'ヽ .! }  ̄ ̄|O─|─`` _ゝ| {ィェェェェェ、 | リ ノ ─|─ ヤ ̄ ̄ツ { ヽ、 |lェ⌒⌒ リ.! , ' } _}ヘ ゝゝ==ノ リ / ,--≦、 ̄` |/(__)ゝ\ ` ̄ ノ,イ| / ≧、{r‐<ハ_>─</ヽ、 / ≠≦ ̄ /7{  ̄_ } \ /^\ \`丶、 / //  ̄/´|`ヽ{  ̄____} ヽニ=}\|ヽ丶 丶___ V/ / |l、_ノ ゝ ´___ノ、 、l ハ 丶\ ヽヽ l /l l リゝ_二7´_j | ヽ 、 l丶 ゝ ヽ |ハ ∨| 、ゝ ノ \  ̄フノ \ 、_ 、 |リ } | ! ヽ \\  ̄ 彡' ヽ ヽ ∨/ ノ ! |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○対魔力:- (種別:一般 タイミング:常時)魔術に対する守り。セイバーにある分けない。○騎乗:- (種別:一般 タイミング:常時)騎乗の才能。当然だが無い。○カリスマ:B++ (種別:一般 タイミング:常時)戦闘時、自陣に参戦しているキャラクターの数×5%の勝率補正を得る。ただし味方にアメリカ人がいればこの効果は3倍になる。軍団や集団を指揮・統率する才能。カリスマは希有な才能で、大国を治めるのであればBランクもあれば十分である。セイバーはアメリカ史上4選を果たした唯一の大統領であり、在任日数は最長。その演説は国民を大きく鼓舞しており、逝去した今でも根強い支持がある。○身体障害:B (種別:一般 タイミング:常時)このキャラクターはいかなるスキル・宝具によっても【筋】【耐】【敏】パラメータが「0」で固定される。さらに、パラメータを下げる・病気を撒き散らす効果などは全てのこのサーヴァントに強制的に移される。重度の身体障害を煩っているため、戦闘行動に支障が出る。彼は下半身が麻痺しており、車椅子の生活を余儀なくされていた。○策謀:C- (種別:一般 タイミング:常時)情報収集に「+10%」の補正を与える。ただし、「自身を対象とする」情報収集には+20%の補正を与える。世論の誘導や外交的挑発による超戦略レベルの策謀戦を得意とする。……ただし、彼の周りには大量の外国のスパイが蔓延っていた事実もあり、「外」への策謀能力の割に、「内」への警戒がおろそかになりがちである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】◎民主主義の武器庫 (アーセナル・オブ・デモクラシー)ランク:B 種別:対国宝具 タイミング:常時 消費魔力:-まずいかの効果を常に得る。 さらに、敵陣営の ルーズベルトの有名な演説にして、アメリカの第二次世界大戦におけるスタンスの象徴。その反則染みた工業力と技術力、それを支える資金力を生かし、大量の兵器と練度の高い軍隊を作り上げる。「週刊空母」などとも揶揄されたその戦争継続能力と物量はついに概念の域に昇華され、『魔力というコストを支払うことで軍団を用意する』という破格の宝具と化した。莫大な魔力を用意することができるならば、個人では裁ききれない物量でもって大英雄すら押しつぶすことも可能。───あくまで理論上は。○レンドリース=ロー ランク:B++ 種別:対界宝具 タイミング:常時 消費魔力:20このキャラクターが同盟者と認める相手が同意に応じた時発動する。同盟者に毎ターン望む礼装を2つプレゼントし、さらに魔力が「+50」まで回復する。ただし、この宝具によって供給を受けた陣営は10ターン以内に貰った分の1.5倍をこの陣営に返却しなけばならない。返却できなかった場合は強制的にその分の魔力または令呪を回収する。もっとも対象の相手がソ連出身であった場合はふみたおしてもなんら問題ない。レンドリース法――別名武器貸与法。この法律はイギリスとソ連を崩壊の危機から救い、第二次世界大戦の最終的な勝利につなげたと言われている。もっとも、これはタダではないのだが。○ニューディール政策ランク:B 種別:対国宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:-このキャラクターがいるで3×3マスでは「魔力・礼装」に関する補正効果が「2倍」になる。アメリカ合衆国大統領フランクリン・ルーズベルトが世界恐慌を克服するために行った一連の経済政策。その内容は多岐に渡るが、簡単に言うならばケインズ政策だといわれている。だが、他のいずれの国よりもこの国が行ったことは影響力が大きい。○マンハッタン・プロジェクトランク:EX 種別:対界(国)宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照この宝具は最初のターンに魔力を200払うことで準備の前提ができる。その後、10ターン経過まで毎ターン魔力を50払うことで宝具を発動できる。10ターン後、上半分か下半分を選び強制核宝具が発動する。発動した場合、発動範囲の全てを「汚染海」に変更しその場所に居た陣営は令呪が1画以下の陣営は死亡し令呪が2画以上残っている陣営も令呪を2画喪失し全パラメータ-70され、スキル・宝具ランクがA+++以下は使用禁止、EX以上であってもランクをEに下げる。なおこの宝具は打たれた後はいかなるスキル・宝具でも無効化・軽減できず止めるには発射を止めるしかない。第二次世界大戦中、枢軸国の原子爆弾開発に焦った連合国が科学者、技術者を総動員した計画。史上初めての核爆弾のへの工程。―――人間の叡智は神すらも超えるというのだろうか。~さらに宝具二つあり~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※セイバークラス特典により【筋】【耐】【敏】に+10のボーナス、これに○身体障害:Bは適用されない。
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セイバー STATUS CLASS セイバー マスター 主人公 真名 ネロ・クラディウス 宝具 招き蕩う黄金劇場 キーワード 韻鉄の鞴「原初の火」ローマの大火 対魔力C 皇帝特権EX 頭痛持ちB KEYWORD 招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) +... 生前、彼女がローマに建設した劇場を、魔力によって形成・再現したもの。 彼女が自ら設計した劇場はドムス・アウレアと名付けられた。 しかし。この劇場を開いた時、一度目は多くの観客が途中で去ってしまった。 それに憤慨した彼女は、二度目の公演時に出入り口を全て封鎖し、舞台の幕が下りるまで一人たりとも外に出さなかったという。 皇帝である前に自分を 「楽神アポロンに匹敵する芸術家」 「太陽神ソルに匹敵する戦車御者」 と信じて疑わなかった彼女のみがなせる、固有結界とは似て非なる大魔術。 自己の願望を達成させる絶対皇帝圏。 隕鉄(いんてつ)の鞴(ふいご)「原初の火(アエストゥス エストゥス)」 +... セイバーが持つ深紅の大剣。 彼女がクラス・セイバーとして召還される時に持ち込む、お手製の武器……らしい。 銘には regnum caelorum et gehenna(レグナム カエロラム エト ジェヘナ) と刻まれている。 ローマの大火 +... 西暦64年7月19日、ローマを焼き払うほどの大火災が発生。 ネロは為政者として迅速かつ適切に対応し、犠牲者を最小限に留め、後の保証を徹底して市民の絶大な人気を博した。 この施策は彼女を批判する多くの歴史家たちでさえ 「人智の限りをつくした有効な施策」 と絶賛したほどである。 市民にとっての為政者であった彼女ならではの逸話である。 SKILL 対魔力[C] +... 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法等、大がかりな魔術は防げない。 彼女自身に対魔力が皆無なため、セイバーのクラスにあるまじき低さを誇る。 皇帝特権[EX] +... 本来持ち得ないスキルも、本人が主張することで短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 ランクがA以上の場合、肉体面での負荷(神性など)すら獲得する。 頭痛持ち[B] +... 生前の出自から受け継いだ呪い。 慢性的な頭痛持ちのため、精神スキルの成功率を著しく低下させてしまう。 せっかくの芸術の才能も、このスキルがあるため十全には発揮されにくい。 SETTINGS 人物背景 +... 西暦50~60年代のローマにおいて、あらゆる宗教勢力とローマ元老院を弾圧した皇帝。 ローマ時代は元老院に対する姿勢から、以降はキリスト教徒に行った弾圧が原因で暴君と呼ばれる。 一説にはこの弾圧に対する反発として「ヨハネ黙示録」が書かれたとも。 彼女を皇帝(カエサル)としたヘブライ発音NRVN QSRを「666の獣」とし、悪魔と同一視された。 ちなみに、この666の獣にまたがる“バビロンの~”とはローマのことであり、彼女個人にあてられた異名ではない。 『暴君 ネロ』 +... 本名、ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス。 帝政ローマの第5代皇帝。 生涯を謀略と毒とに彩られた悪名高き暴君。 父は第4代皇帝クラウディウスのいとこである、淫蕩なグエナウス・ドミティウス・アヘノバルブス。 母は暴帝カリギュラの妹であるユリア・アウグスタ・アグリッピナ。 出自を考えると皇帝になるのは非常に難しいが、母アグリッピナが第4代皇帝クラウディウスと再婚。 母の奸計によって、54年のクラウディウスの死後、ネロは義父からの相続として皇帝となった。 もっとも、皇帝になる前からその才能を発揮し、非常に有能な裁判官として慕われていた。 その公正さ、有能さから、重要な訴訟をいくつも持ち込まれていたという。 (まだ若いため、重要な訴訟の持ち込みを義父クラウディウスが禁じていたにもかかわらず、である。) ◆ ネロは17歳にして皇帝に即位し、その気前の良い政策で市民からは絶大な人気を誇った。 外交にも気を使い、イギリス(ブリタニア)における後年のローマに対する人気は彼女の政策に起因する。 ある意味では、アーサー王伝説を誕生させたきっかけを作った人物ですらある。 加えてペルシャはネロを絶賛することおびただしく、ペルシャはネロの死後も 「ネロの国だったので」 とローマに大きく配慮したという。 59年(60年説も)には、ギリシャのオリンピックにあやかって5年に一度開かれる競技会「ネロ祭」を設立。音楽、体育、騎馬と三つの部門を開き、そのいくつかには自分も出場している。 69年に起きた反乱で皇帝の座を追われ、ローマから逃亡。 その最中で逃げ切れないと悟り、自決を決意した。 ……が、その最期は潔いものではなかったらしい。 「この世から何と素晴らしい芸術家が消えることか」 と何度も泣きこぼしては手を止めたものの、最後には短剣で自らの喉を突いたという。
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インカーネーションセイバー(いんかーねーしょんせいばー) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 インカーネーションセイバーとは想いを胸に仲間のフォルスを結集し大剣による一撃を放つ魔鏡技。 初出はレイズのヴェイグ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ヴェイグ・リュングベル 想いを胸に仲間のフォルスを結集し大剣による一撃を放つ魔鏡技。バーストリミッツ中に発動すると魔鏡技の威力/回復力+25%。 分類 終決魔鏡 属性 水 HIT数 消費MG 150 基礎威力 1450 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「ヒトの選ぶ道」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが15%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で8%加算 強化3 ダメージが15%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で8%加算 強化5 ダメージが15%上昇 想いを胸に仲間のフォルスを結集し大剣による一撃を放つ魔鏡技。 背景は獣王山の再現で、回っている仲間のフォルスの光は六聖獣の再現。 「魔鏡技」の部分は「今なら…」となっている。 入手時に手に入るカットインはPS2版での秘奥義カットイン。 台詞 迷いなく言える!大切なのは、ヒトの心だ!! + 魔鏡イラスト 「オレも忘れない……ありがとう、シャオルーン」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー セイバータイガーBL(ビームランチャー) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ガイロス帝国 トラ型 ? ? ? ? 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 250 375 EP 10( 25~37回 ) EP 30( 8~12回 ) EP 20( 12~18回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A A B 移動力 5 機動性 45+10 装甲値 180 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5( 50~75回 ) 格― 1-1 通常 ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5( 50~75回 ) 格― 1-1 通常 ビームランチャー 650 35% 10% 40 地―― 弾数 4 射補 2-4 ビーム 小口径 対ゾイドレーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5( 50~75回 ) 射補 1-3 光線 対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 対ゾイド 30mm 2連装ビーム砲 500 30% 15% 40 地空― EP 35( 7~10回 ) 射補 1-3 ビーム AEZ 20mmビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10( 25~37回 ) 射補 1-2 ビーム 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 サビ 複合センサーユニット 機動性+10 赤外線レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) 改造 セイバータイガー ┃ ┣ 改造:ビームランチャーセット ┃ ➡ 本機 ┃ ┣ 改造:ミサイルセット ┃ ➡ セイバータイガーMK-Ⅱ ┃ ┣ 改造:コマンダーセット ┃ ➡ セイバータイガーSS ┃ ┗ 改造:ブースターセット ➡ グレートセイバー (セイバータイガーAT) 換装なし + セイバータイガー系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% ― 2700G セイバータイガー セイバータイガーBL 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-4※ 射撃命中+10% ― 2950G セイバータイガーBL ※対空は射程 1-3 セイバータイガーMK-Ⅱ 2100 260 50 190 5 A A A B 地空― 1-4※ 射撃命中+20% ― 3200G セイバータイガーMK-Ⅱ MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可) セイバータイガーSS 2200 280 55 200 6 A A A A 地空― 1-2※ 射撃命中+10% ― 4200G セイバータイガーSS ※対空のみ射程 1-4 グレートセイバー(セイバータイガーAT) 2500 280 65 250 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% ― 4200G グレートセイバー(セイバータイガーAT) 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5(50~75回)(52~78回)(56~84回)(56~84回) 格― 1-1 通常 AT 630 共通 ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5(50~75回)(52~78回)(56~84回)(56~84回) 格― 1-1 通常 AT 530 BL MK-Ⅱ ビームランチャー 650 35% 10% 40 地―― 弾数 4 弾数 5 射補 2-4 ビーム MK-Ⅱ ビームランチャー(範) 650 35% ― ― 地空潜 弾数 2 範 補 ※ ビーム ※射程 自機の周囲1方向に直線4マス(水中で使用不可) MK-Ⅱ SS AZ 対空ミサイル 700 55% 5% 55 ―空― 弾数 3 弾数 4 射― 1-4 通常 ノーマル機 BL 対ゾイド 30mm 2連装ビーム砲 500 30% 10% 40 地空― EP 35(7~10回) 射補 1-3 ビーム AT 8連ミサイルポッド 600 35% 20% 60 地空― 弾数 8 射― 1-3 通常 SS 2連装パルスレーザーガン 650 35% 10% 85 地空― EP 30(9~14回) 射補 1-2 光線 共通 AEZ 20mmビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10(25~37回)(26~39回)(28~42回) 射補 1-2 ビーム SS 450 60 EP 30(9~14回) AT 400 60 EP 30(9~14回) ノーマル機 BL AT 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 弾数 2 弾数 3 射― 1-3 サビ 共通 小口径 対ゾイドレーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5(50~75回)(52~78回)(56~84回)(56~84回) 射補 1-31-21-2 光線 対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 共通 複合センサーユニット 機動性+10 赤外線レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) MK-Ⅱ レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) SS ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) 解説 ビームランチャーの搭載により火力を高めたセイバータイガーのバリエーションの1つ。帝国大型機ではおなじみとなるビームランチャーだが、セイバー系だけは射程-1の最大射程4となっている。 改造前と比べて機動性の低下などは見られず、基本性能は全く変わっていない。 レッドホーンBLとは異なり、ここからMK-Ⅱタイプへ発展しないため、これが最終改造機の1つとなっている。フル装備形態のMK-Ⅱと比較すると、こちらはノーマル機と同じく機動性+5、装甲値-10となる。 武装面では「対空ミサイル」と「レーザー照準器に相当する固定パーツ」がない代わりに、ノーマル機と同じく背中の30mm 2連装ビーム砲とミサイルポッドが使える。また、こちらではMAP兵器としてビームランチャーが使えないため、純粋なノーマル機のパワーアップバージョンと言えるだろう。 他の派生型より秀でている点は「最も早く改造が可能である」という一点のみ。 ライバル機のシールドライガーと比べ、Eシールドがないセイバータイガー系統は打たれ弱く、特にノーマル機や本機(BL)だと、最終盤まで使っていくには少々苦しいものがある。 しかしながらライガーゼロのCASが「尖った性能のステルス機」しかない帝国編では、本機でも一撃離脱の高速格闘機として活躍できることだろう。 補足など 初出は旧バトルストーリー時代(1987年)に発売された「改造セット〈帝国側大型メカ用〉」の改造バリエーション。 パッケージに掲載されていたのはMK-Ⅱにあたる機体だが、簡易強化モデルの本機の状態も再現できた。 鹵獲カラー + ここを展開 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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クロストライアルに所属する部隊の一つ。様々な種族が集まって構成されており、よく寄せ集め部隊と言われている。クロストライアル内では中心的な役割を担っている。第4部にてヴィオレッティ盗賊団の面々が脱退したが、新たに異世界からの来訪者を受け入れ、平和の為に戦っている。旗艦は部隊名にもある新造戦艦セイバークルーザー。 所属メンバー 隊長 蒼乃・ブラウスピカ 一般隊員 ドラゴニュート・ブラウスピカ(第2部にて一時脱退) ファヴール(第2部にて一時脱退) 流羽・ブラウスピカ 大河・ブラウスピカ 躑躅森衣緒菜 レイラ・フローニング 片桐穂乃果 高橋栄太 元イフィニアド アイラ(第2部にて一時脱退) 奏真・ブラウスピカ ラズ・ランバニア ターニャ ミーナ ノクト ウルトラ族 ウルトラマンネクサス ZAP SPACY レイモン ゴモラ リトラ(S) ザフト軍 デスティニーガンダム フォースインパルスガンダム 地球統合軍 ガイアガンダム Gセイバー 紫雲美咲 アストラル王国関係 エクセリア・アストラル ソウル・ルーセンロード ヴィオレッティ盗賊団(第4部にて脱退) ヴィオレッティ・ヴィーヴィル アクセル・エムバース ナイル・アーテライト カフス・グリフォス アネット・レイロンス アレクシア・フローレンス ヴァネッサ・リリーナ ヴェローナ アルル ボランティア カイト ダークカイト クッサイサルマン レオナルド・スマッシャー キルシュ ドレイク ランス フリスト ヴァンパイアス ヘルベロス ルクレシア キサラ 夕桐アヤノ トレイン=ハートネット イヴ ヴァルヴレイヴI エルライン・エルフィード(第1部終盤にて死亡) 民間人 ノラル
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ハイ・セイバー(はい・せいばー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ソフィの称号。 取得者 ソフィ 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 セイバー ▲
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《M.X-セイバー ラーカン》 チューナー(効果モンスター) 星1/地属性/戦士族/攻 100/守 500 このカードが墓地から手札に加わった時、自分フィールド上に「X-セイバー」 と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在する場合、このカードを特殊召喚 する事ができる。このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材 モンスターは全て「X-セイバー」と名のついたモンスターでなければならな い。 名前 コメント
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INSANEサーバーとは、KillingFloorというCoopFPSゲームのカスタムサーバーです。 公式の設定とは異なり、新たな敵や武器が登場します。 また、難易度も高めとなっており、スリリングに楽しめるかと思います。 ServerName [JP]-INSANE Server-[Custom] Boonqiv.ddo.jp 7707 公式との違い @敵の一度に沸く数 総出現数を変更。 @公式以外にも新しい敵を追加。 @ラスボスを通常より強めに設定している。 @ウェーブごとの敵出現リミット800体を突破する。 @PerkはすべてオリジナルPerkを採用。 @武器改造を導入。買い物時に武器の能力を上げることが出来る。 @死亡時にすべての武器を落とす。 @ウェーブ数は4まで、ボス戦は5。 @ボスに負けた場合、ボスの残りHPが表示される。 @1ゲームが30分くらいなのでお手軽。
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APO/S53-028 カード名:“最後の一閃”赤のセイバー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》・《王族》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】CXコンボ[② あなたのレベル置場の表向きのカードを1枚裏向きにする] このカードがアタックした時、クライマックス置場に「燦然と輝く王剣」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手にXダメージを与え、次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+3500。Xはあなたのレベル置場の裏向きのカードの枚数に等しい。(ダメージキャンセルは発生する) だから、オレの願いはただ一つだ レアリティ:RR SP Fate/Apocrypha収録 18/04/27 今日のカード 18/05/25 今日のカード CIP回復とCXシナジーでのバーン能力を持つレベル3。 対応CXも含めて“主と従者”凛&アーチャーと似た性能。 違いとしてタイトル特有のレベル置場を裏返すギミックが組み込まれている。 単体で使用した場合は1点のバーンダメージに留まる。 しかし2枚目以降のこのカードや、“決戦”黒のアーチャーといったレベル置場を裏返すカードを用いることでダメージ量を増やすことが可能。 パンプが付随することもあり、CXさえあればターンをまたいでの使用も視野に入る。 逆に“聖女”ルーラー・“人類救済”シロウ・コトミネといったレベル置場を表返す・入れ替えるカードを使うことで、コストを捻出したりダメージ量を減らすことができる。 自身ではCXを持ってこれないので、ドロー能力を持つ“殺戮”黒のアサシンや“聖杯大戦”赤のセイバーといったレベル3キャラとの併用も考えたい。 弱点はストック2枚という重めのコスト。 このカード以外のレベル3や、レベル応援といったコストを使うカードとの投入バランスには気をつけたい。 ストックブースト能力を持つ“乙女の貞節”黒のバーサーカーとの相性がいい。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 燦然と輝く王剣 扉 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “円卓の騎士”赤のセイバー 1/0 5000/1/0 赤 CXシナジーで回収
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autolink FS/S03-109 カード名:真なる守り手 セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】 他のあなたのキャラのバトル相手がリバースした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 下がって……! 敵サーヴァントの攻撃です……! レアリティ:PR ヴァイスシュヴァルツポータブル ブーストシュヴァルツ クライマックスボックス封入特典